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7740f0147f
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@ -97,10 +97,10 @@
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\item \myCode{List<? extends Fruit> myList} kann als Elemente
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\myCode{Fruit} und \myCode{Apple} haben, nicht jedoch
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\myCode{Object}
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\item Hinweis: "`extends"' ist hier nicht exakt das gleiche
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\item Hinweis: "`extends"' ist hier nicht exakt das gleiche
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wie bei der Vererbung. Es kann entweder wirklich "`extends"'
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oder "`implements"' bedeuten
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\item Sowohl in \myCode{List<Fruit>} als auch in
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\item Sowohl in \myCode{List<Fruit>} als auch in
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\myCode{List<? extends Fruit>} können
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\myCode{Fruit} und \myCode{Apple} beinhalten
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\end{itemize}
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@ -150,7 +150,7 @@
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\subsection{Quellen und Ressourcen}
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\begin{frame}{Quellen und Ressourcen}
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\begin{itemize}
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\item \href{http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/wildcards.html}{JavaDoc Tutorial - Wildcards}
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\item \href{http://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/generics/wildcards.html}{JavaDoc Tutorial - Wildcards}
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\item \href{http://docs.oracle.com/javase/tutorial/extra/generics/wildcards.html}{JavaDoc Tutorial - Wildcards} (extra)
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\item \href{http://stackoverflow.com/q/3009745/562769}{What does the question mark in Java generics' type parameter mean?}
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\item \href{http://stackoverflow.com/q/12340808/562769}{What's the difference between List<Object> and List<?>}
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@ -164,7 +164,7 @@
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\subsection{Allgemein}
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\begin{frame}{Allgemein}
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\begin{itemize}[<+->]
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\item Man will ein beliebiges Objekt mit dem momentanen
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\item Man will ein beliebiges Objekt mit dem momentanen
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Objekt auf Gleichheit vergleichen
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\item Dazu nutzt man \myCode{myObject.equals(otherObject);}
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\item \myCode{myObject} muss dann die \myCode{equals(Object obj)} implementieren
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@ -196,7 +196,7 @@
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\begin{itemize}[<+->]
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\item \dots sind Objekte vom Typ Throwable
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\item \dots unterbrechen den normalen Ablauf eines Programms
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\item Mit dem Schlüsselwort \myCode{throw} werden Exceptions
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\item Mit dem Schlüsselwort \myCode{throw} werden Exceptions
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geworfen und mit \myCode{catch} kann man sie abfangen.
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\end{itemize}
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@ -254,7 +254,7 @@
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Gründe:
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\begin{itemize}
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\item Beim lesen eures Codes wird klarer, wo das Problem
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\item Beim lesen eures Codes wird klarer, wo das Problem
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auftreten kann
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\item Effizienz
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\end{itemize}
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@ -297,7 +297,7 @@
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\begin{frame}{Aufgaben}
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\begin{block}{Klasse "`Disc"'}
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Schreiben Sie zunächst eine Klasse Disc, die eine gelochte
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Schreiben Sie zunächst eine Klasse Disc, die eine gelochte
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Scheibe repräsentiert und als Attribut einen Durchmesser hat.
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\end{block}
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@ -313,22 +313,22 @@
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\begin{frame}{Aufgaben}
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\begin{block}{Methode push}
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Die Methode push(Disc d) legt die Scheibe d auf den Stab,
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Die Methode push(Disc d) legt die Scheibe d auf den Stab,
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falls dieser noch nicht voll ist und
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der Durchmesser der Scheibe d kleiner ist als der Durchmesser
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der Durchmesser der Scheibe d kleiner ist als der Durchmesser
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der obersten Scheibe des Stabes. Wird
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die Scheibe erfolgreich auf den Stab gelegt, so ist der
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die Scheibe erfolgreich auf den Stab gelegt, so ist der
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Rückgabewert der Methode true, andernfalls
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false.
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\end{block}
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\begin{block}{Methode pop}
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Die Methode pop() entfernt die oberste Scheibe des Stabes und
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Die Methode pop() entfernt die oberste Scheibe des Stabes und
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liefert diese als Rückgabewert. Falls
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der Stab leer ist, soll der Rückgabewert null sein.
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\end{block}
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Schreiben Sie, falls nötig, weitere Schnittstellen
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Schreiben Sie, falls nötig, weitere Schnittstellen
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(z.B. eine Methode size()) und toString()-Methoden.
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\end{frame}
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