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X10
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@ -3,6 +3,8 @@
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X10 ist eine objektorientierte Programmiersprache, die 2004 bei IBM entwickelt
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wurde.
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Wie in Scala sind auch in X10 Funktionen First-Class Citizens.
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X10 nutzt das PGAS-Modell:
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\begin{definition}[PGAS\footnotemark]\xindex{PGAS}%
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@ -16,6 +18,15 @@ X10 nutzt das PGAS-Modell:
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\end{definition}
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\footnotetext{\url{https://de.wikipedia.org/wiki/PGAS}}
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Im PGAS-Modell gibt es \texttt{places}. Diese sind Platzhalter für Aktivitäten
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und Objekte.
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\begin{itemize}
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\item \texttt{Place.FIRST\_PLACE} ist der place 0.
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\item \texttt{here} ist der Prozess-eigene place.
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\item \texttt{main} wird in \texttt{place 0} ausgeführt.
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\end{itemize}
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\section{Erste Schritte}
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Als erstes sollte man x10 von \url{http://x10-lang.org/x10-development/building-x10-from-source.html?id=248} herunterladen.
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@ -34,10 +45,36 @@ Eine Besonderheit sind sog. \textit{Constrianed types}\xindex{types!constrained}
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\inputminted[numbersep=5pt, tabsize=4]{scala}{scripts/x10/constrained-type-example.x10}
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\subsection{Closures}\xindex{closure}%
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Closres werden unterstützt:
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\inputminted[numbersep=5pt, tabsize=4]{scala}{scripts/x10/closures-example.x10}
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\subsection{async}\xindex{async}%
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Durch \texttt{async S} kann das Statement \texttt{S} asynchron ausgeführt werden.
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Das bedeutet, dass ein neuer Kindprozess (eine Kind-Aktivität) erstellt wird, die
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\texttt{S} ausführt. Dabei wird nicht auf das Beenden von \texttt{S} gewartet.
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Will man das, so muss \texttt{finish}\xindex{finish} vor das Statement gestellt werden.
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\subsection{atomic}\xindex{atomic}%
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Durch \texttt{atomic S} wird das Statement \texttt{S} atomar ausgeführt. Auch
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Methoden können atomar gemacht werden.
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\inputminted[numbersep=5pt, tabsize=4]{scala}{scripts/x10/atomic-example.x10}
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\section{Datentypen}
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Byte, UByte, Short, UShort, Char, Int, UInt, Long, ULong, Float, Double, Boolean,
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Complex, String, Point, Region, Dist, Array
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\subsection{Arrays}%
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Arrays werden in X10 wie folgt definiert:
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\inputminted[numbersep=5pt, tabsize=4]{scala}{scripts/x10/array-example.x10}
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Das ergibt den Array \texttt{[ 0, 2, 4, 6, 8 ]}.
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\subsection{struct}\xindex{struct}%
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In X10 gibt es, wie auch in C, den Typ \texttt{struct}. Dieser erlaubt im Gegensatz
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zu Objekten keine Vererbung, kann jedoch auch interfaces implementieren.
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@ -52,6 +89,9 @@ Structs werden verwendet, da sie effizienter als Objekte sind.
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\section{Beispiele}
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\todo[inline]{ACHTUNG: Das folgende Beispiel kompiliert noch nicht!}
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\inputminted[linenos, numbersep=5pt, tabsize=4, frame=lines, label=Fibonacci.x10]{scala}{scripts/x10/Fibonacci.x10}
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\section{Weitere Informationen}
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\begin{itemize}
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\item \url{http://x10-lang.org/}
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@ -1,14 +1,16 @@
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// file Fibonacci.x10
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public class Fibonacci {
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public static def fib(n:Int) {
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public static def fib(n:Int): Int {
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if (n < 2) {
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return n;
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}
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val f1:Int;
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val f2:Int;
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f1 = fib(n-1);
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||||
f2 = fib(n-2);
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||||
finish {
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||||
async f1 = fib(n-1);
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||||
async f2 = fib(n-2);
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||||
}
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return f1 + f2;
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}
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@ -16,7 +18,6 @@ public class Fibonacci {
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x10.io.Console.OUT.println("This is fibonacci in X10.");
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for (var i:Int=0; i < 10; ++i) {
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x10.io.Console.OUT.println(i + ": " + fib(i));
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fib(i);
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}
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}
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}
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@ -0,0 +1,2 @@
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val doubleIt = (i:Int) => i * 2
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new Array[Int](5, doubleIt)
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@ -0,0 +1,18 @@
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// push data on concurrent
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// list-stack
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val node = new Node(data);
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atomic {
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node.next = head;
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||||
head = node;
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}
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// target defined in
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||||
// enclosing scope
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||||
atomic def CAS(old:Object, n:Object) {
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if (target.equals(old)) {
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||||
target = n;
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||||
return true;
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||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,2 @@
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|||
val r = new Random();
|
||||
val rand = () => r.nextDouble();
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